A downloadable game for Android

Introducción

"Little Investigator" es un videojuego en 3D desarrollado por Miguel Ángel Serrano Zumaya utilizando las herramientas Godot y Blender. Este proyecto nace de la pasión por los videojuegos y el interés en la creación de experiencias inmersivas y narrativas. En "Little Investigator", los jugadores asumen el rol de un detective que explora un salón lleno de objetos misteriosos, cada uno con su propia historia que desentrañar. A través de la búsqueda y recolección de estos objetos, los jugadores podrán revelar un mensaje oculto, completando así la narrativa del juego.

El juego se desarrolla en primera persona, permitiendo a los jugadores moverse libremente por el entorno y explorar cada rincón del salón en busca de pistas. La combinación de la tecnología 3D y una jugabilidad intuitiva crea una experiencia envolvente que invita a los jugadores a sumergirse en el misterio y resolver los enigmas presentados.

El propósito de este documento es ofrecer una visión detallada del proyecto, abordando cada uno de los aspectos clave desde la introducción y las instrucciones de juego hasta el desarrollo, los objetivos, las conclusiones y los créditos.

Instrucciones

"Little Investigator" es un juego intuitivo que puede ser disfrutado tanto por jugadores experimentados como por aquellos que son nuevos en el mundo de los videojuegos. A continuación, se detallan las instrucciones para jugar:

Inicio del juego:

Al iniciar el juego, el jugador se encontrará en un salón oscuro y misterioso, iluminado tenuemente por luces ambientales.                                                                                Objetivo del juego:

Explora el salón y busca objetos dispersos.

Cada objeto encontrado cuenta una parte de la historia del salón.

Junta todos los objetos para revelar un mensaje final que desentrañará el misterio.

Mecánicas de juego:

Los objetos están colocados de manera aleatoria en cada partida, lo que garantiza una experiencia única en cada juego.

Algunos objetos pueden estar ocultos o requerir la resolución de pequeños puzzles para ser descubiertos.

La narración se desarrolla a medida que los objetos son recolectados y examinados en el inventario.

Desarrollo

El desarrollo de "Little Investigator" se llevó a cabo en dos etapas principales: la creación del entorno 3D y la implementación de la jugabilidad y la narrativa.

Creación del Entorno 3D

El entorno del juego, un salón misterioso y lleno de detalles, fue diseñado y modelado utilizando Blender. Blender es una herramienta poderosa y versátil que permitió crear un espacio realista y detallado. Se prestó especial atención a la iluminación y los efectos visuales para crear una atmósfera inmersiva y algo inquietante.

Implementación en Godot

Una vez creado el entorno, se utilizó el motor de juego Godot para desarrollar la jugabilidad. Godot es conocido por su flexibilidad y facilidad de uso, lo que facilitó la integración del entorno 3D y la implementación de las mecánicas del juego.                                                            Pruebas y Ajustes

Después de las fases de modelado y programación, se realizaron pruebas exhaustivas para identificar y corregir errores. Se ajustaron detalles de jugabilidad y se optimizaron los gráficos para asegurar una experiencia fluida y agradable para los jugadores.

Conclusiones

"Little Investigator" representa un proyecto ambicioso que combina la creatividad artística y las habilidades técnicas para crear una experiencia de juego única. A través del desarrollo de este juego, se han logrado varios objetivos importantes:

Dominio de herramientas de desarrollo: La utilización de Blender para el modelado 3D y Godot para la implementación del juego ha permitido adquirir y perfeccionar habilidades en estas potentes herramientas.

Narrativa inmersiva: Se ha conseguido crear una narrativa inmersiva que engancha a los jugadores y los motiva a explorar y descubrir.

Innovación en jugabilidad: La mecánica de generación aleatoria de objetos asegura una experiencia fresca y novedosa en cada partida.

Créditos

El proyecto "Little Investigator" ha sido posible gracias a la dedicación y esfuerzo de varias personas y recursos:

Miguel Ángel Serrano Zumaya: Desarrollador principal y diseñador del juego.

Godot Engine: Herramienta de desarrollo de videojuegos utilizada para la implementación de la jugabilidad y la integración de gráficos 3D.

Blender: Software utilizado para la creación y modelado del entorno 3D.

Download

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FPE-LittleInvestigator.apk 123 MB

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